《大圣归来》三大技术亮点深度剖析

2015-07-16| 25982关注人数
创意云原创| Krystal,Vera

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访谈对象:狂欢节(创意云艺术总监)

采访&撰写:Krystal

校对:Vera


最近,朋友圈都快被《西游记之大圣归来》刷屏了。这样一部上映前默默无闻的国产动画电影,为什么能让众多小伙伴自愿成为自来水,为大圣点赞安利,摇旗助威?本次小编有幸近水楼台,对话参与过《西游记之大圣归来》制作的创意云艺术总监狂欢节,为我们从三个技术方面深度剖析下《大圣归来》的亮点所在。




丰富的材质贴图,塑造细腻的角色场景


《大圣归来》的模型自不用多说,十分契合主题,其初步的角色和场景的美术设定就很优秀,此处不做讨论,本文首先要讲的是作为三维动画中的材质贴图这块。


我们不难发现《大圣归来》里的角色表现和细节刻画都很到位,这是因为其根据不同角色不同场景,使用了包括置换贴图在内的丰富组合的贴图形式,从而产生了相当多的微妙细节变化。


一般来说,材质贴图有多种表现凹凸细节的技术,置换贴图是和凹凸贴图,法线贴图,切线贴图相区别的另一种制造凹凸效果的贴图技术。这种技术是同类技术中消耗性能最大的,因为它需要额外地增加大量几何信息。同时,置换映射是高端渲染器独有的功能,比如说RenderMan,Arnold,而那些实时的程序接口,比如说OpenGL和DirectX,则缺少对这个技术的支持,所以大部分的动画团队都不会主动使用置换贴图。“多一事不如少一事,反正最后效果也没差多少。“有这样想法的动画制作团队不在少数,但《大圣归来》显然没有这样做。坚持优秀的细节让《大圣归来》成为一部优秀的影片,这一点也在观众热烈的反响中得到了证实。




灯光之于画面,就好比水墨之于国画


材质贴图之后要讲的是灯光技术。画面的整体表现,场景气氛的渲染亦或是人物关系的隐形凸显都需要灯光来配合展现。灯光之于画面,就好比水墨之于国画。而用光的依据来源于客观的现实生活,我们对于光的认识也来源于现实中的阳光、灯光等。在三维动画中,则需要通过创建虚拟灯光来打造光影效果,每束光的效果都需要由灯光师来精心设计。其中灯光也需要根据镜头或物体的运动而运动,灯光本身的参数设定也需要根据实际情况进行变化,这就要求对画面的每一个关键帧进行具体的灯光设定。这相当考验灯光师对光和整体画面的把控能力,《大圣归来》在这方面毫无疑问表现的非常出色。


对此,狂欢节这样评价,“《大圣归来》的灯光的制作质量很高,Key光的应该是高手,角色和场景的光影匹配非常契合,冷暖分明,色彩漂亮,不灰不艳,主光明确,铺光到位,略带夸张的光影效果突出了主角又没有过度的舞台光痕迹 。 “

在主辅角色灯光变换的映衬下,大圣从刚出山时的野性恣意到最后充满人性张力,也转变地十分顺畅。灯光的艺术在本片中被极尽可能的扩展和丰富,也最终带来了这样一场饱满绚丽的中国式美学表演。




严格再严格,后期合成从来都不是一次完成


后期合成需要根据每个镜头要表达的内容,调整画面效果。《大圣归来》这次后期合成中主要以nuke为主,其中对于每组镜头的表现也达到近乎苛刻的地步。


合成需要反复修改,不连镜,气氛不对,导演要突出某一部分,又或者是渲染素材不对,特效不对,细节不够,层次不够,这些都需要不断确认效果,所以合成是技术也是艺术。”参与了制作的狂欢节这样说道,“《大圣》是一个镜头2至3天时间,其他的动画则是一天5个镜头。”为什么《大圣归来》会达到迄今为止其他国产动画所不能及的高度,从后期合成的严格要求上完全不难看出个中原因来。对于长篇三维动画电影这样耗时又耗力的制作,反复修改是保证还原所有预想的唯一途径。对于每一个细节的苛刻要求才能造就最后的完整呈现。所以《大圣归来》后期合成画面的光影层次感,景深层次感,空气感非常到位。


长安城中的雨中追逐,五指山间的四人行,山石间爆发的最终战役,抑或是在中间略带“浪费”似的芦苇塘,大草原等场景,《大圣归来》每一幕都在光线的铺垫下串联起最美的东方美感。


《西游记之大圣归来》的成功不是一个偶然,就像江流儿纯真的信念和不动摇的坚守拯救了孙大圣一样,高质量的技术支持和严苛的态度坚持才是这部影片成功的最佳保障。