半人马是一个很奇怪也很神秘的种族,他们一直作为游牧民的角色神出鬼没于整个曼萨那半岛之上,没有人能真的找到他们的聚集地或者是大型城邦。
在斯韦尔德部落中,有一批半人马定居了下来,并且随着兽人的祭司们一起研究着巴洛利亚时期巨人们留下的大量知识财富。半人马对神秘学的想法和思路与很多兽人不一样。他们更多地在观察有趣的自然底层规则的变化,所以他们能够快速反应,并释放威力巨大的法术洪流,虽然不好控制,但是威力强大,因此他们称呼自己为塑法师。一开始的时候,这种可以说是离经叛道的施法能力并不被人看好,因为这种以自己为中心释放出的能量最先伤及的就是自己,并且毫无任何实战价值。
但是一次意外发生了,某个塑法师有一次从高崖上跌落的瞬间,无意识地转换了施法模式并将爆发出来的能量转化为了治疗效果,当然,这个发现确实是跨时代的。有了这种快速释放治疗法术的神奇能力,给自己带来很大的帮助,很快在部落里占据了极高的地位。他们的着装和法杖一直在向他人证明着自己的权力和财富。当然也有塑法师解释说,这不是在炫耀,那些法杖上悬挂的宝石和花羽确实可以有助于他们更有效更快速地施法。
奇异的半人马,这是“黑潮”外包中的角色形象,背景故事都已经为创作者准备好,只差实现的这一步。相信有激情的创作者们都不会错过。外包详情请登录http://www.vsochina.com/task/task_id/17333.html查看。
单位游戏内形象:
中型的半人马造型生物,马背和穿着是有着中东风格的法师服装,手上拿着一把双手的木质法杖用于攻击和施法。法杖本身很华丽也会发光。
单位美术需求:
1.本稿件不是一般的原画设计,更倾向于理解为一张卡牌插图。
2.关于半人马造型可以参考希腊神话或者其他游戏中的设定,虽然没有必要画出整个下半身的马身,但是在画面中要想办法表现清楚。
3.马背上可以是有趣的马饰搭配上半身的着装,这里的设计比较重要。
4.上半身可以是一个偏瘦且肤色偏黑的中年男性,因为是治疗单位的原因,所以画面本身希望为暖光并且在构图上表现出平静而神圣的感觉。
5.木杖的设计需要讲究一点,因为毕竟是法师,并且会作为主要攻击还有施法手段,可以加入一些带有民族风格的画面元素。