斯韦尔德部落的战士们一直苦于他们的符文武器无法形成有效的护盾,为他们提供有效的防护。有些战士干脆以盾牌作为武器,用纯粹的精神力在他们的盾牌上刻上可以提供防护盾效果的符文,可惜这种手段实在是效果甚微,更多的斯维尔德战士反而开始选择铭刻各种召唤类异能来提供一定程度上的自保。幽魂弓手正是这种思维下的优秀作品。
绝大多数部落战士们都相信背后灵,即祖先灵魂或是逝去亲友的灵魂会跟随着自己,保佑自己战无不胜,于是他们尝试着在符文剑上铭刻灵魂呼唤以及灵魂牢笼的符印,并以精神力催动。首个这么做的勇敢战士在催动符印后突然狂叫,然后停止了呼吸。他的符文剑内释放出魔法能量,一名幽魂弓手从此而现身,附着在他的尸身上并开始对周围所有战士进行攻击 - 直到精神谷的一名剑师赶来将幽魂束缚在这柄武器之上。
研究表明,这名勇敢的先驱走在了正确的道路上,只是他尝试呼唤的灵魂实际上是他杀死的一名敌人。逐渐的,这种技巧开始从实验走向大众化,甚至开始量产。被呼唤而来的幽魂纯粹且服从命令,他们的力量完全来自于被附身者的符文武器,通过吸取符文武器的力量,他们可以为被附身者制造一层护盾。于此同时,他们还可以抽取一些附近的魔力形成自身的武器进攻范围内的敌手。
幽魂弓手给人的感觉就是神秘,掌握着神奇的灵魂力量。倘若让创作者根据自己的想法将它画出来会是什么样呢?“黑潮”项目组外包的要求中,让创作者根据背景故事,在创作的过程中加入自己想法,这是一个好主意。有意者可登陆“创意云”任务大厅接取任务进行创作。
单位游戏内形象:
没有下半身的蓝色幽灵 下半身为灯神状 上半身也只能模糊的判断出人形的样子并持握着弓箭,依附于其他单位以后会以背后灵方式附着并漂浮其身后。
单位原画幽魂弓手美术需求:
1.本稿件不是一般的原画设计,更倾向于理解为一张卡牌插图。
2.这张图的绘制需要发挥一些创意,因为本质上讲这个是背后灵一般的存在,是一个蓝色的半身幽灵并将以依附于其他单位的样子进行战斗,所以图片应该把这种寄生关系表现出来。
3.虽然单位在游戏画面内人形不会太清楚,但是卡牌上,可以画一个英俊的男子或者美丽的女子形象来提升卡牌的美观度。
此外,因为是部落的卡牌,所以就算是幽魂也请按照英灵一样的感觉来表现,不要表现出太阴暗的画面效果。